复仇之臂复刻版(Arm of Revenge Re-Edition)

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你喜欢格斗游戏?或者说你是一个动作游戏的铁杆粉丝?……这款《复仇之臂》你可以试试,收集经验、解锁新技能、升级装备、丰富的招式组合,爽快的连击没准可以让你大呼过瘾……,快复仇之手华丽的将敌人轰杀吧

小组帖子:如何开发游戏?求大神教!

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albert007: 同上 賞天の落葉: @indienova#1 难道是大叔(#滑稽) 呆毛王:……看小组发展壮大

小组帖子:Bug—v0.35版本

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发起:zby286 更新v0.35版本之后,只要使用创意来解锁主题,就会出现所有物品(冰箱,床,电脑的等……)无法互动,点击之后没有反应。……如果可以坚持帮忙测试,可以加入感谢名单哦。 zby286: @疯王子#3 哇,动作好快,赞!

众神:解放(Immortal: Unchained)

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爆发和不可原谅,你能接受挑战? 《众神:解放》是一款全新的超硬核动作 RPG 游戏。……所以,这里没有仁慈,也没有信任。……游戏玩法 游戏就像模仿“黑暗之魂”出名的《堕落之王》那样,本作同样挑战玩家的机动性,翻滚能力,而且难度非常

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]

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龙语游戏 所在分场:上海队伍编号:51队伍名称:龙语游戏游戏名称:Radiator(放射物)队伍人数:5所引擎……:Unity3DDay 1,睡觉;Day2,起床,呆2小时,突然有灵感,奋战1小时,做完了,睡觉~(

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……菲涅尔反射的效果,我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……菲涅尔反射的效果,我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……菲涅尔反射的效果,我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到 roughness 通道即可

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好是有自己训练的,有什么坑?或者可以合作尝试一下?……余莲舟: ai 出了游戏的loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen……是风景和材质的图

从魂系列到《匹诺曹的谎言》的战斗:一脉相承的“受苦”之旅

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在敌人血条闪白光时,快速打出蓄力击使其失衡;而使用偏慢的重型武器时,则可以用蓄力攻击直接将敌人打到失衡……武器锋利度会在战斗中损耗,可以通过“磨刀”回复,一旦耗尽,玩家在“火”之前无法回复武器锋利度,且武器伤害将大打折扣……DPS 武器(实际可能更复杂一些),考虑到削韧的武器可以直接通过攻击触发处决,这把武器还会更强势——

版本:Early Access


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